문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 방출의 레이튼 (문단 편집) === F: 펄스 그랩 === ||적의 머리를 잡아 전기 충격을 줍니다. 연타하면 더 많은 데미지를 줄 수 있습니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다. ||쿨타임: 5초|| || {{{#blue 48}}} + {{{#purple 0.24 공격력}}} [br] 막타: {{{#blue 96}}} + {{{#purple 0.48 공격력}}} ||대인 1.00|| [[파일:레이튼 잡기.gif]] >'''꺼져버려!''' 잡기. 상대방의 머리를 잡아 올려 전기 충격을 주며 이후 적을 전방으로 던져버리는 기술이다. 전방 100 좌우 40 범위로 적을 잡고 레이튼은 전방 160 좌측으로 120 거리를 이동하고 415 거리까지 적을 던져버린다. 잡는 순간 부터 던지고 스탠딩 포즈로 돌아가기 까지 통으로 무적 판정을 지니고 있으며 좌클릭을 연타함에 따라 머리를 붙잡고 있는 시간이 길어지고 이후 바라보던 방향으로 던진다는 특성으로 인해 단순 연계에 활용하는 것에 지나지 않는 타 캐릭터들의 잡기들과는 다르게 굉장히 적극적으로 사용되는 기술이다. 우선 좌클릭을 통해 잡기의 시전시간을 최대한 늘릴 경우 1~2초에 달하는 긴 시간을 붙잡기 때문에 적들의 공격을 버텨내거나 홀딩하는 등의 행동도 가능하고[* 특히 스텔라의 기어 서드의 천적과도 같은 기술인데, 다른 홀딩형 잡기를 보유한 캐릭터들 중에서도 먼 거리에서 썬더 클랩 - 잡기를 통해 기어 서드의 내부에 쉽게 진입해서 잡기로 연계를 할 수 있다보니 그대로 궁극기를 버리게 만들 수가 있다.] 스킬의 의존도가 매우 높은 레이튼의 특성상 그 공백을 채워줄 시간을 버는 역할로도 사용할 수 있는데, 한타에서 레이튼이 전선을 마구잡이로 파고들며 활개칠 수 있기 위한 중심축이 되는 스킬인 라이트닝 스텝이 일렉버스트를 발동시킨 이후에는 2초라는 파격적인 쿨타임을 지니게 되는 만큼 썬더 클랩 - 잡기 만으로도 쿨타임을 다시 채울 수 있게되어 레이튼을 적극적으로 마킹할 수 있는 CC기를 보유한 캐릭터가 없는 한 적진으로 비집고 들어갔다가 여유롭게 도망치는 플레이도 가능해진다. 또한 막타가 잡기에 잡힌 상대방을 레이튼이 잡기를 시전하기전 바라보던 방향으로 던져 보낸다는 특성을 지니고 있어 썬더 클랩 - 잡기나 전자기 방출 - 잡기 등으로 자유롭게 연계를 할 수 있는 것을 응용하여 아군에게 배달을 해주거나 상황에 따라 상대하기 불리한 대상을 던져보내 이탈시키는 등의 플레이가 가능하고 레이튼은 스킬의 구조상 즉발적으로 다운을 유발시키기가 힘들다 보니 평타, 전자기 방출 등으로 연계를 이어가다가 다운을 시킬 때 까지 적군의 백업을 받을 위험이 있다면 안전하게 눕힐 수 있는 유일한 수단이기 때문에 이때 사용되기도 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기